首先是mod。那么我个人呢是推荐一些不改变游戏本质和难度,但是可以简便我们操作的一些mod:
immigrants Reroll呢是打印门刷新,必备mod之一,不选这个mod的话打印门会非常难用;取水大爷的量杯也是必备mod,随后我们会提到;CleanFloors主要是视觉上比较好看,强迫症福音;Crack Reacher是小人可以够到头顶上五格的位置,我觉得有这个会方便很多;POI呢是可摧毁遗迹,因为经常会有遗迹阻碍我们基地的建设,因此推荐订阅;DGSM是可以选择小人的属性,免去了我们刷新小人的无聊时间;Bigger Camera是增加了缩放比例,能让我们看到整个基地甚至整个地图;后面的三个都是便利性mod,也是推荐订阅。
关于小人的选择:这里呢因为我们订阅了模组,省去刷新小人的时间,我们规划的是20人的基地,那么小人的分工呢是8个开拓者(主要负责挖掘建造以及各种杂活)、2个宇航员(主要负责研究以及后期的火箭飞天工作)、4个农民(负责种植以及照顾小动物,解决殖民地食物问题)、3个工程师(主要负责操作设备进行生产,修建运载设备)、3个室内工作者(负责装饰、烹饪以及医疗)。那么每个小人推荐的兴趣如下:
开拓者:建造挖掘供应
宇航员:研究穿服供应
农民:耕种放牧供应
工程师:操作供应建造
室内工作者:装饰(一个小人选就够)烹饪医疗、供应(可选)
特质呢,早起鸟和夜猫子是TOP特质,必选,其次健步如飞也是优秀特质,剩下一个可以根据工作内容选择,比如开拓者就选挖掘。不良特质推荐除宇航员外全选乡下佬,没有负面影响。宇航员选择不能攻击就可以。那么压力反应和喜悦反应推荐大哭+闪光/气球/超级生产力。
开局的三个小人呢,我们推荐选2个开拓者和1个宇航员来保证我们前期的挖掘建造工作,同时保证科技发展进度。进入游戏后,先选择优先级,其实优先级呢可以根据个人理解来选择,个人推荐前三个默认全满,剩下的装饰默认禁止,因为我们只需要一个大师级别的室内工作者来为我们进行装饰就好,其他人就不要做了。其余比方说开拓者,就建造挖掘点满,同时供应整理可以酌情点满,如果宇航员就研究点满,其他就是做什么工作,点满什么就好,这里不一一说明了。
进入游戏后,在正常发展的同时,要注意收集火成岩,这一种非常常用的材料,在游戏前期我们会有些稀缺,后期会有多余,但是在前期还是要注意多挖掘一些,火成岩是一种建造隔热建筑的优良选材。
科技方面,推荐把食物点到餐桌之后,就点碎石机和窑炉,完成之后就开始让这两台设备开始工作,一刻不停。碎石机生产精炼金属,窑炉生产陶瓷。此外需要尤其注意的是,前期没有太空服系统之前,开发菌泥区要尤为小心:
菌泥区充满了病毒和污染氧,这两个东西我们前期都不想见到,那么尽量避开菌泥区进行探索,如果需要其中的物资,比方说污染水,推荐造水门隔绝气体,这样病菌和污染氧就可以控制在水门另一侧:
那么两种水门呢,左边比较稳定,上下两种液体即可;右边要注意使用我们取水大爷的量杯mod来进行滴水,每种液体滴37克就可以,但是这种水门不稳定,可能会崩,不过可以用作临时水门。这两种水门都可以隔绝气体交换,可以用作前期开发菌泥区的基础设施。
接下来就要介绍今天的主人公了——厕所内循环系统。
可以看到,外观就是这样子,一个正常运行的厕所内循环系统。左上的两个气体自动化设备不是内循环系统的设备,可以忽略。然后我们看看其余线路:
其实内循环系统除了给净化器供电,就只有液体管道这一项了。最好使用隔热液体管道进行建造,材质选用花岗岩即可。需要注意的点事左上角的连接方式,由于储液库只有5000千克容量,然而由于内循环系统中的水越来越多,储液库也会存满,这个时候会导致管道堵塞,因此我们选用左上角的连接方式,通过一个液体管桥提供白口串联(白口串联的意思是净水器绿口出来的液体会先经过储液库的白口,当储液库白口无法进入时,才会进入下一个白口,也就是液体管桥的白口),将多出来的水送到需要用水的地方去,哪里需要用水我们日后讲解。
其余要注意的点是左边的房间需要铺一层水,大概每格10kg左右即可,主要是防止储存箱以及堆肥堆中的污染土产生污染氧气。其次就是在建成时系统中是没有水的,我们需要往里面灌注初始的水,从液泵中拉一条液体管道到图中最下方的这条管道即可,只需要把下面这条管道灌满即可,之后无须继续灌注水,记得拆掉多余管道。
切记,此系统一定要先给净化器通电,再启用系统让小人上厕所,否则会造成堵塞。
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